Il corso intende scoprire le opportunità didattiche offerte dai videogiochi a partire dal loro funzionamento. Intende indagare l’esperienza veicolata da questi nuovi mezzi, comprendendo in particolare la metodologia di utilizzo di prodotti gratuiti o commerciali sia come strumenti interattivi, sia finalizzati alla creazione di contenuti.
Obiettivi di apprendimento
Approfondire l’utilizzo del videogioco: che cos’è e come si strutturano le meccaniche di gioco
Il passaggio dal divertimento all’esperienza: il videogioco come strumento didattico
Risorse videoludiche: metodologie e utilizzo di strumenti per la produzione di contenuti ed esperienze interattive
Destinatari
Docenti della Scuola secondaria di I e II grado
Durata
3 ore
Metodologia di lavoro – materiali e tecnologie utilizzati
Lezione laboratoriale, improntata all’interazione e alla condivisione. Durante il corso è prevista l’erogazione di materiali informativi utili, consigliati dall’editore, disponibili sul web e facilmente scaricabili dal docente.
Contenuti
La carta di identità del videogioco: di cosa si tratta, come può essere utilizzato, come può diventare un valore per la scuola
I videogiochi commerciali nella didattica: quali scegliere e come proporli
Formatore
Marco Mazzaglia
Prezzo
990 euro Per favorire le attività laboratoriali, si consiglia di destinare la proposta formativa a un numero massimo di 20 partecipanti. Il corso può ospitare fino a 40 partecipanti in un format frontale.
Domanda di iscrizione
Per richiedere un corso di formazione presso il proprio Istituto scolastico è necessario rivolgersi all’informatore editoriale di riferimento della propria provincia clicca qui oppure direttamente in casa editrice scrivendo a formazione@latteseditori.it.
Il corso intende riflettere sull’importanza dei meccanismi di funzionamento dei social network e dei videogiochi, intesi come strumenti educativi rivolti ai ragazzi, al di là del solo aspetto tecnologico. Questi strumenti rappresentano infatti opportunità di indagare nuovi significati e diventare un canale effettivo di comunicazione efficace tra alunno e scuola e alunno e mondo circostante.
Obiettivi di apprendimento
Approfondire l’importanza di nuovi strumenti di uso di quotidiano, i social network, con particolare attenzione agli utilizzatori finali, gli studenti
Conoscere i meccanismi di monetizzazione, l’open graph, l’hooking, etc.
Affrontare la storia e l’evoluzione dei videogiochi e le opportunità che questi strumenti offrono in termini didattici
Destinatari
Docenti della Scuola secondaria di I e II grado
Durata
3 ore
Metodologia di lavoro – materiali e tecnologie utilizzati
Lezione laboratoriale, improntata all’interazione e alla condivisione. Durante il corso è prevista l’erogazione di materiali informativi utili, consigliati dall’editore, disponibili sul web e facilmente scaricabili dal docente.
Contenuti
I social network: nuovi strumenti per conoscere il mondo. Rischi e opportunità per la scuola di domani
I videogiochi: un universo simbolico da esplorare, per crescere, apprendere e tessere insieme nuovi significati
Formatore
Marco Mazzaglia
Prezzo
990 euro Per favorire le attività laboratoriali, si consiglia di destinare la proposta formativa a un numero massimo di 20 partecipanti. Il corso può ospitare fino a 40 partecipanti in un format frontale.
Domanda di iscrizione
Per richiedere un corso di formazione presso il proprio Istituto scolastico è necessario rivolgersi all’informatore editoriale di riferimento della propria provincia clicca qui oppure direttamente in casa editrice scrivendo a formazione@latteseditori.it.
Il corso intentende riflettere e approfondire tematiche relative alle difficoltà di relazione tra genitori e insegnanti. Infatti il corso mira a sostenere e accompagnare il docente a esplorare il problema della relazione e a scegliere quali strade percorrere per arrivare ad avere buone relazioni scuola/famiglia. Partendo dall’analisi della scuola e della famiglia come microsistemi nello sviluppo del bambino e dell’adolescente, cercheremo di comprendere insieme l’importanza della relazione e i diversi ruoli di docenti e genitori.
Obiettivi di apprendimento
Approfondire l’importanza della relazione e accompagnare il docente a scoprire e migliorare le proprie risorse e capacità, decidendo quali strade percorrere per arrivare ad avere buone relazioni, nel rispetto dei diversi ruoli di docente e genitore.
Conoscere varie tecniche di comunicazione e guidare i docenti nella pianificazione di strategie utili per costruire alleanze educative.
Affrontare i diversi aspetti del colloquio di aiuto, dal setting alla comunicazione non verbale, all’esplorazione del problema
Destinatari
Docenti della Scuola primaria, Scuola secondaria di I grado
Durata
Corso disponibile in versione da 4 o da 6 ore
Metodologia di lavoro – materiali e tecnologie utilizzati
Lezione frontale partecipata, con momenti di interazione e di condivisione. Durante il corso è prevista l’erogazione di materiali informativi utili, consigliati dall’editore, disponibili sul web e facilmente scaricabili dal docente.
Contenuti
Analisi della scuola e della famiglia come microsistemi nello sviluppo del bambino e dell’adolescente
Come costruire alleanze educative
Formatrici
Viviana Rossi
Maria Enrica Bianchi
Barbara Sini
Prezzo
780/1.180 euro La proposta formativa si riferisce a un numero indicativo di 40 partecipanti. Il prezzo può variare in base alle esigenze formative della scuola.
Domanda di iscrizione
Per richiedere un corso di formazione presso il proprio Istituto scolastico è necessario rivolgersi all’informatore editoriale di riferimento della propria provincia clicca qui oppure direttamente in casa editrice scrivendo a formazione@latteseditori.it.
Il corso si rivolge ai docenti che intendono approfondire le caratteristiche principali dei DSA e degli altri BES e conoscere le strategie didattico-metodologiche più adeguate per offrire agli studenti l’opportunità del successo formativo, come previsto dalla normativa vigente. I docenti devono essere messi nella condizione di poter affrontare questo compito, tanto più che le scelte didattiche e i cambiamenti metodologici e di gestione necessari per aiutare gli alunni con DSA si rivelano utili a tutti gli allievi, perché rendono più efficace la pratica didattica, più consapevole il metodo di studio, più duraturi e profondi gli apprendimenti.
Obiettivi di apprendimento
L’informatica rappresenta un’ottima opportunità per i ragazzi con disturbi specifici dell’apprendimento, in quanto, ponendosi come strumento vicariante, consente un utilizzo pieno delle abilità integre, quali l’intelligenza e la fantasia. Partendo da questo presupposto, si perseguiranno i seguenti obiettivi:
Rinnovare il modello didattico e l’organizzazione dei luoghi dell’apprendimento
Fornire agli insegnanti un aggiornamento sulle metodologie didattiche specifiche per i ragazzi con difficoltà di apprendimento
Promuovere nei ragazzi l’autonomia nello studio
Presentare gli strumenti compensativi che rendono accessibili i testi scritti
Analizzare le potenzialità di strumenti che consentono una migliore organizzazione dei contenuti di studio
Destinatari
Docenti della Scuola Primaria, Scuola secondaria di I grado
Durata
2 ore
Metodologia di lavoro – materiali e tecnologie utilizzati
Lezione frontale partecipata, con momenti di interazione e di condivisione. Durante il corso è prevista l’erogazione di materiali informativi utili, consigliati dall’editore, disponibili sul web e facilmente scaricabili dal docente.
Contenuti
Strategie per una didattica inclusiva efficace per i ragazzi con difficoltà di apprendimento
Utilizzo degli strumenti compensativi, del computer, degli audiolibro e delle sintesi vocali
Accesso alle informazioni attraverso i libri cartacei e i libri digitali
Formatori
Maria Enrica Bianchi
Barbara Urdanch
Andrea Ghersi
Prezzo
400 euro La proposta formativa si riferisce a un numero indicativo di 40 partecipanti. Il prezzo può variare in base alle esigenze formative della scuola.
Domanda di iscrizione
Per richiedere un corso di formazione presso il proprio Istituto scolastico è necessario rivolgersi all’informatore editoriale di riferimento della propria provincia clicca qui oppure direttamente in casa editrice scrivendo a formazione@latteseditori.it.
Il corso si rivolge ai docenti che desiderano approfondire la conoscenza dei concetti alla base dell’alfabetizzazione digitale.
Durante l’incontro saranno presentati gli elementi teorici di maggiore importanza nell’ambito del pensiero computazionale, del coding unplugged e della programmazione visuale a blocchi accanto a spunti di riflessione ed esempi sulle attività da svolgere e le piattaforme adoperabili con gli studenti.
Obiettivi di apprendimento
L’obiettivo del corso è quello di introdurre al docente i fondamenti di base per utilizzare in modo attivo, proficuo e consapevole gli strumenti digitali, tenendo sempre in considerazione l’importanza che il pensiero computazionale riveste nell’apprendimento e nel ragionamento, a prescindere dall’informatica.
Destinatari
Docenti della Scuola primaria, Scuola secondaria di I e II grado
Durata
2 ore
Metodologia di lavoro – materiali e tecnologie utilizzati
Durante il corso il formatore tratterà ogni argomento in una prospettiva non necessariamente legata all’informatica, utilizzando esempi intuitivi e concreti, analizzando il rapporto tra il pensiero computazionale e le discipline scolastiche. Si richiede pertanto all’Istituto scolastico che ospita l’evento di predisporre un’aula informatica con LIM e connessione a Internet per svolgere le attività laboratoriali; in alternativa i docenti possono anche adoperare i dispositivi personali.
Contenuti
L’importanza dell’alfabetizzazione digitale nella società attuale e il ruolo del pensiero computazionale nell’apprendimento dei ragazzi
Il concetto di algoritmo: cenni storici e presentazione di esempi concreti tratti dalla vita di tutti i giorni
Il coding unplugged
Pensare in digitale: come “ragionano” i computer e come interagire nel modo più efficace
Principi teorici di base della programmazione; come creare un laboratorio di coding per gli studenti
Formatrice
Ilaria Marrazzo
Prezzo
400 euro La proposta formativa si riferisce a un numero indicativo di 20 partecipanti. Il prezzo può variare in base alle esigenze formative della scuola.
Il corso è pensato per i docenti dell’area scientifica che intendono adoperare i sistemi tecnologici a propria disposizione, come lo smartphone, per realizzare piccoli esperimenti scientifici.
Obiettivi di apprendimento
L’obiettivo del corso è quello di permettere ai docenti di adoperare un dispositivo di uso comune come lo smartphone per consentire agli studenti di ragionare sul mondo che li circonda ma anche sulle caratteristiche e sui sensori integrati nello smartphone per comprenderne l’uso nell’ottica dello sviluppo delle competenze digitali.
Destinatari
Docenti della Scuola secondaria di I e II grado
Durata
Corso disponibile in versione da 2 o da 4 ore
Metodologia di lavoro – materiali e tecnologie utilizzati
Il corso prevede l’approfondimento sui sensori di cui è dotato lo smartphone per la realizzazione di esperimenti scientifici. Attraverso l’applicazione gratuita Google Science Journal verranno mostrate piccole attività di misurazione da svolgere con il dispositivo per imparare a valutare le caratteristiche dell’ambiente che ci circonda e comprendere il funzionamento dei sensori che quotidianamente si attivano all’interno degli smartphone. Si richiede pertanto all’Istituto scolastico che ospita l’evento di predisporre un’aula informatica con LIM e connessione a Internet per svolgere le attività laboratoriali; in alternativa i docenti possono anche adoperare i dispositivi personali.
Contenuti
Cosa sono i sensori?
I sensori presenti nello smartphone
Google Science Journal
Esempi di attività
Formatrice
Ilaria Marrazzo
Prezzo
400/780 euro La proposta formativa si riferisce a un numero indicativo di 20 partecipanti. Il prezzo può variare in base alle esigenze formative della scuola.
Domanda di iscrizione
Per richiedere un corso di formazione presso il proprio Istituto scolastico è necessario rivolgersi all’informatore editoriale di riferimento della propria provincia clicca qui oppure direttamente in casa editrice scrivendo a formazione@latteseditori.it.
Il corso si rivolge ai docenti che desiderano adoperare Scratch per la creazione di narrazioni di vario genere. La narrazione, infatti, coinvolge tutte le discipline e tramite Scratch sarà possibile realizzare progetti interdisciplinari dove raccontare favole, esperimenti e creare brevi presentazioni. Durante l’incontro i partecipanti saranno guidati alla realizzazione di un primo progetto attraverso la creazione di uno storyboard, che prevede una divisione in sequenze della narrazione, la definizione delle scene e la creazione dei personaggi, degli oggetti e delle ambientazioni che caratterizzano la narrazione; tutto attraverso l’uso dei blocchi di programmazione.
Obiettivi di apprendimento
L’obiettivo del corso è quello di adoperare la programmazione visuale a blocchi come strumento per la realizzazione di narrazioni fantastiche, brevi racconti ed esposizioni disciplinari. Le attività proposte hanno lo scopo di favorire lo sviluppo del pensiero computazionale, l’applicazione dei contenuti disciplinari e la capacità di adoperare tutti gli strumenti necessari per costruire una narrazione efficace attraverso un contesto di gioco.
Destinatari
Docenti della Scuola secondaria di I e II grado
Durata
Corso disponibile in versione da 2 o da 4 ore
Metodologia di lavoro – materiali e tecnologie utilizzati
Durante il corso verrà mostrato il funzionamento del software gratuito Scratch per la realizzazione di una narrazione. I docenti saranno guidati alla realizzazione di una storia partendo dalla fase preliminare, che prevede la creazione di uno storyboard, con la suddivisione delle scene, la creazione dei personaggi, dei dialoghi e degli ambienti, fino ad arrivare alla sua realizzazione attraverso il software Scratch. Si richiede pertanto all’Istituto scolastico che ospita l’evento di predisporre un’aula informatica con LIM e connessione a Internet per svolgere le attività laboratoriali; in alternativa i docenti possono anche adoperare i dispositivi personali.
Contenuti
Lo storytelling: che cos’è e come si struttura
Creare uno storyboard
Attività laboratoriale: narrare una storia
Breve narrazione della storia
Redazione dello Storyboard: scelta dei personaggi e degli sfondi
Selezione dei personaggi e degli sfondi all’interno del software Scratch
Creazione e collegamento delle scene con Scratch
Formatrice
Ilaria Marrazzo
Andrea Ghersi
Prezzo
400/780 euro La proposta formativa si riferisce a un numero indicativo di 20 partecipanti. Il prezzo può variare in base alle esigenze formative della scuola.
Domanda di iscrizione
Per richiedere un corso di formazione presso il proprio Istituto scolastico è necessario rivolgersi all’informatore editoriale di riferimento della propria provincia clicca qui oppure direttamente in casa editrice scrivendo a formazione@latteseditori.it.
Il corso è rivolto ai docenti delle scuole secondarie di primo grado che desiderano rintracciare nuovi sistemi per integrare la robotica all’attività in classe, fornendo ai propri studenti differenti possibilità di interazione con i sistemi robotici attraverso ambienti simulati. Si consiglia di seguito al corso in catalogo:
L’obiettivo è lo sviluppo del pensiero computazionale e l’applicazione delle conoscenze disciplinari attraverso la realizzazione di attività con l’uso di un software di simulazione del movimento di un robot.
Il corso è particolarmente indicato per i docenti dell’area scientifica.
Destinatari
Docenti della Scuola secondaria di I grado
Durata
Corso disponibile in versione da 2 o da 4 ore
Metodologia di lavoro – materiali e tecnologie utilizzati
Tramite il software on-line Open Roberta è possibile svolgere attività didattiche di programmazione e uso dei robot senza adoperare dispositivi fisici ma attraverso ambienti simulati. L’uso del software è indicatore per le attività in classe dove non è possibile fornire un robot a ciascuno studente, ma anche per le attività di didattica a distanza.
Si richiede pertanto all’Istituto scolastico che ospita l’evento di predisporre un’aula informatica con LIM e connessione a Internet per svolgere le attività laboratoriali; in alternativa, i docenti possono anche adoperare i dispositivi personali.
Contenuti
Cenni sulla programmazione visuale a blocchi
Open Roberta: introduzione alla piattaforma
Attività pratiche con l’uso del simulatore Open Roberta
Spunti di riflessione sui sistemi simulati
Formatrice
Ilaria Marrazzo
Prezzo
400/780 euro La proposta formativa si riferisce a un numero indicativo di 20 partecipanti. Il prezzo può variare in base alle esigenze formative della scuola.
Domanda di iscrizione
Per richiedere un corso di formazione presso il proprio Istituto scolastico è necessario rivolgersi all’informatore editoriale di riferimento della propria provincia clicca qui oppure direttamente in casa editrice scrivendo a formazione@latteseditori.it.
Il corso si rivolge ai docenti che vogliono introdurre la modellazione 3D lavorando contemporaneamente sullo sviluppo del pensiero computazionale. Attraverso il software Tinkercad sarà possibile costruire figure complesse anche attraverso la programmazione visuale a blocchi, per raggiungere le competenze disciplinari lavorando sulla sequenzialità delle informazioni e sul problem solving.
Obiettivi di apprendimento
Il corso punta allo sviluppo del pensiero computazionale attraverso l’uso della programmazione visuale a blocchi per la costruzione di solidi tridimensionali, permettendo allo studente di comprendere e attuare i passaggi necessari per la costruzione di oggetti 3D.
Destinatari
Docenti della Scuola secondaria di I e II grado
Durata
Corso disponibile in versione da 2 o da 4 ore
Metodologia di lavoro – materiali e tecnologie utilizzati
Durante il corso verrà mostrato il funzionamento del software gratuito Tinkercad e in particolar modo della sezione Codeblocks che permette di realizzare e modellare oggetti tridimensionali sfruttando la programmazione visuale a blocchi. Attraverso alcuni esempi verranno indicate le modalità di interazione con il software e gli obiettivi progressivi da raggiungere con gli studenti. Si richiede pertanto alla scuola che ospita l’evento di predisporre un’aula informatica con LIM e connessione a Internet per svolgere le attività laboratoriali; in alternativa i docenti possono anche adoperare i dispositivi personali.
Contenuti
La modellazione 3D: che cos’è e perché adoperarla
Tinkercad: potenzialità del software
Tinkercad: esploriamo la sezione Codeblocks
Cenni sulla programmazione visuale a blocchi
Esempi di realizzazioni di oggetti 3D attraverso la programmazione visuale a blocchi
Formatrice
Ilaria Marrazzo
Prezzo
400/780 euro La proposta formativa si riferisce a un numero indicativo di 20 partecipanti. Il prezzo può variare in base alle esigenze formative della scuola.
Domanda di iscrizione
Per richiedere un corso di formazione presso il proprio Istituto scolastico è necessario rivolgersi all’informatore editoriale di riferimento della propria provincia clicca qui oppure direttamente in casa editrice scrivendo a formazione@latteseditori.it.
Il corso si rivolge ai docenti che desiderano non solo approfondire le ultime novità normative sull’Educazione civica, ma anche conoscere gli strumenti didattici e metodologici per insegnarla in modo trasversale, attraverso nuovi percorsi didattici interdisciplinari.
Obiettivi di apprendimento
Il corso intende fornire informazioni sulla nuova normativa relativa all’Educazione civica; presentare le tematiche previste; fornire strumenti didattici e metodologici per insegnarla in modo trasversale, attraverso nuovi percorsi didattici e nuove modalità di apprendimento/insegnamento; fornire suggerimenti su come personalizzare i contenuti per le diverse esigenze educative. Al termine del percorso formativo il partecipante dovrà essere in grado di progettare attività didattiche mirate allo sviluppo di competenze in materia di cittadinanza.
Destinatari
Docenti della Scuola primaria, Scuola secondaria di I grado
Durata
4 ore
Metodologia di lavoro – materiali e tecnologie utilizzati
Lezione frontale partecipata, con momenti di interazione e di condivisione. Durante il corso è prevista l’erogazione di materiali informativi utili, consigliati dall’editore, disponibili sul web e facilmente scaricabili dal docente.
Contenuti
L’Educazione civica nella nuova legge 92/2019 (contenuti e tematiche)
I principali temi dell’Educazione civica: Costituzione, ambiente, cittadinanza digitale, salute e cittadinanza attiva
Esempi di attività laboratoriali per affrontare situazioni e problemi concreti con la finalità ultima della formazione della persona e del cittadino
La valutazione delle attività di Educazione civica, attraverso esempi di griglie di valutazione e di autovalutazione
Formatrici
MariaEnrica Bianchi
Viviana Rossi
Prezzo
780 euro La proposta formativa si riferisce a un numero indicativo di 40 partecipanti. Il prezzo può variare in base alle esigenze formative della scuola.
Domanda di iscrizione
Per richiedere un corso di formazione presso il proprio Istituto scolastico è necessario rivolgersi all’informatore editoriale di riferimento della propria provincia clicca qui oppure direttamente in casa editrice scrivendo a formazione@latteseditori.it.
Il corso si rivolge ai docenti che intendono riflettere su quanto è accaduto nei mesi della pandemia, quando, per garantire il diritto allo studio di tutti gli studenti, la curiosità e la creatività di molti docenti ha permesso sia di aprire strade impreviste per la soluzione di problemi sempre più complessi sia l’acquisizione di nuove competenze per risolverli.
Obiettivi di apprendimento
Il corso intende far riflettere i docenti su quanto è accaduto nei mesi della pandemia. La didattica a distanza (DaD), oltre a garantire il diritto allo studio e a mantenere vivo il rapporto tra gli insegnanti e i loro studenti, ha sperimentato nuove modalità di insegnamento, che hanno fatto nascere in molti dirigenti e docenti la “curiosità” di aprire strade impreviste per la soluzione di problemi di vita quotidiana sempre più complessi, facilitando l’acquisizione di nuove competenze per risolverli. Infatti, è stato proprio grazie alla “creatività” di tutti coloro che in questi mesi si sono spesi per organizzare ambienti di apprendimento diversi da quelli tradizionali che molti non solo hanno capito che cambiare si può, ma che si possono addirittura “promuovere nuove visioni”.
Destinatari
Docenti della Scuola primaria, Scuola secondaria di I grado
Durata
4 ore
Metodologia di lavoro – materiali e tecnologie utilizzati
Lezione frontale partecipata, con momenti di interazione e di condivisione. Durante il corso è prevista l’erogazione di materiali informativi utili, consigliati dall’editore, disponibili sul web e facilmente scaricabili dal docente.
Contenuti
Cosa si intende per curiosità: non solo curiosità percettiva, specifica, diversiva… ma soprattutto curiosità epistemica
Come sviluppare e potenziare la curiosità epistemica che è insita in ognuno di noi fin dalla prima infanzia
Come costruire ambienti di apprendimento che, stuzzicando la curiosità epistemica, fanno progredire la mente, promuovono la ricerca e aprono nuovi scenari
Curiosità epistemica e creatività: un binomio che permette di contestualizzare le nuove conoscenze/nozioni, di migliorarci e di porci sempre nuovi “perché”
Come collegare l’apprendimento a emozioni che riconducono al benessere e stimolano il desiderio di sapere
Nuovo ruolo del docente: non più semplice dispensatore di sapere, ma facilitatore in ambienti di apprendimento in cui ciascun allievo può avere probabilità di successo
Nuovo ruolo dello studente: non più passivo uditore, ma attivo co-costruttore del proprio sapere
Come progettare soluzioni didattiche attive, partecipative e di sviluppo delle competenze chiave
Il corso prevede anche una presentazione PowerPoint e dei materiali di approfondimento
Formatori
Martin Dodman
Viviana Rossi
Maria Enrica Bianchi
Barbara Sini
Prezzo
780 euro La proposta formativa si riferisce a un numero indicativo di 40 partecipanti. Il prezzo può variare in base alle esigenze formative della scuola.
Domanda di iscrizione
Per richiedere un corso di formazione presso il proprio Istituto scolastico è necessario rivolgersi all’informatore editoriale di riferimento della propria provincia clicca qui oppure direttamente in casa editrice scrivendo a formazione@latteseditori.it.