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Arte e tecnologia: il museo virtuale

22 Marzo 2023 | 16:00 - 17:30

Destinatari

Docenti di Arte della Scuola Secondaria di Primo Grado.

Obiettivi

Arte e Tecnologia un binomio sempre più stretto che ha permesso di superare i confini e favorendo, in modo sempre più trasversale, la fruizione del patrimonio storico-artistico. Le nuove tecnologie hanno dato un impulso notevole allo studio e alla conoscenza delle opere d’arte o dei reperti archeologici. Grazie alle nuove tecnologie è possibile consentire a studenti e studentesse di “vivere” l’arte in maniera tridimensionale, superando la staticità della carta ed esplorando le opere attraverso strumenti innovativi. La realtà aumentata e la realtà virtuale rappresentano la nuova frontiera per il coinvolgimento dei discenti nella conoscenza e valorizzazione del patrimonio artistico.

In questo webinar di parlerà delle principali tecnologie applicate al mondo dell’arte e sarà possibile fare una visita al Museo Virtuale, l’applicazione che accompagna Sguardi il corso di Arte di Lattes Editori per le scuole secondarie di primo grado. Attraverso la realtà virtuale si potranno ammirare le opere d’arte a grandezza naturale in un ambiente unico e coinvolgente.

Al termine del webinar verrà rilasciato un attestato di frequenza.
Lattes Editori è ente accreditato dal MIUR per la formazione del personale della scuola, secondo la DM 170 del 2016.

Relatrici

Erica Pontalti – Esperta di comunicazione e tecnologie emergenti, in particolare per il settore Ed-Tech, da anni sviluppa progetti per il settore educativo in cui la tecnologia è strumento per potenziare competenze e abilità, con un focus in particolare nell’ambito soft skills, materia che insegna nei corsi post diploma degli Istituti Tecnici Superiori con taglio informatico.

Ilaria Marrazzo – Consulente didattica e formatrice nel settore dell’Education Technology, con particolare attenzione all’uso delle tecnologie per l’inclusione e lo sviluppo delle competenze digitali, l’adozione di metodologie didattiche innovative, lo sviluppo del pensiero computazionale e l’uso della gamification e della robotica educativa per l’attivazione delle competenze trasversali.

Raffaella Perinetti – Responsabile progettazione editoriale e coordinamento redazionale Lattes Editori

Dettagli

Data:
22 Marzo 2023
Ora:
16:00 - 17:30

Luogo

online
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